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¿Quieres conocer a los personajes de tu juego favorito? sus habilidades, historias... pues no te preocupes, aquí podras saber todo sobre tus personajes favoritos en esta trepidante aventura.

SORA

Sora es un adolescente alegre y extrovertido que nacíó en las Islas del Destino hace 14 años. Riku, un año mayor que él, y Kairi, una joven muy optimista, son los mejores amigos de Sora. Los tres deciden marcharse de las islas en busca del mundo en el que Kairi vivió en su infancia. Sin embargo, los tres amigos se ven misteriosamente separados justo antes de partir. Sora se encuentra solo en Ciudad de Paso y decide buscar a sus dos compañeros para volver con ellos a las Islas del Destino.

Cómo aprender habilidades
El desarrollo de Sora en el juego depende del arma que elija al principio de la partida. La Tabla siguiente indica qué habilidades puede adquirir en función de si escoge la Espada, el Bastón o el Escudo. Si, por ejemplo, Sora selecciona primero la Espada, aprende el Combo Plus 1 en el nivel 9. Su segunda eleccion no tiene ninguna influencia en las habilidades.

Desarrollo de Sora

Nivel 1' Eleccion - Espada 1' Elección - Bastón 1' Elección - Escudo

  • 9 Combi + 11 Libra Bloqueo
  • 12 Vórtice Imán 1 Libra
  • 15 Libra Prisa PM Buena Suerte
  • 18 Guillotina final Contraataque Último estertor
  • 21 Locura Más letales 1 Contraataque
  • 24 Contrataque Bloqueo Más premios
  • 27 Combi aérea +11 Helicóptero Imán 1
  • 30 Helicóptero Imán 2 -
  • 33 Imán 1 Aspirar daño 1 Guillotina final
  • 36 Bloqueo Locura Aspirar daño 1
  • 39 - Buena Suerte Imán 2
  • 42 - - Combi +11
  • 45 Prisa PM - Vórtice
  • 48 Más letales 1 Último estertor Locura
  • 51 último estertor Aspirar daño 2 Más letales 1
  • 54 - Más premios -
  • 57 Aspirar daño 1 Vórtice Combi aérea +11
  • 60 Imán 2 Combi aérea +12 Helicóptero
  • 63 Más premios Guillotina final Prisa PM
  • 66 Aspirar daño 2 Combi +12 Aspirar daño 2
  • 69 Buena Suerte Más letales 2 Más letales 2
  • 72 Combi + 12 - -
  • 75 Combi aérea +12 Combi aérea +12 Combi + 12
  • 78 Más letales 2 Combi +12 Combi aérea +12
  • 84 Combi +13 Combi +13 Combi + 13
  • 90 Más letales 3 Más letales 3 Más letales 3
    96 Combi +14 Combi +14 Combi +14

KAIRI

Kairi llegó a las Islas del Destino hace años, en una noche de lluvia de estrellas. Entonces perdió la memoria y no puede recordar nada sobre su origen. Ahora ya tiene 14 años y se ha convertido en una adolescente fuerte y alegre que se siente como en casa en las islas. Aun así, Kairi y sus dos amigos Sora y Riku deciden salir de viaje para investigar el pasado de esta joven. Pero sus planes se ven trastocados justo antes de ponerse en marcha por los Sincorazón...

 

 

 

 

RIKU

Riku es un muchaho de 15 años que tiene mucha confianza en sí mismo y parece muy maduro para su edad. Tiene muchas cualidades y mucho de quienes le conocen no sólo le admiran sino que incluso le envidian un poco. Así. La fuerte amistad que le une con Sora no está totalmente exenta de rivalidad. La inquieta mente de Riku le anima a abandonar las Islas del Destino con Sora y Kairi.

 

 

 

 

 

DONALD

Donald y Goofy se unen a Sora en Ciudad de Paso. En KINGDOM HEARTS, este famoso pato de fuerte temperamento es el mago real en el Castillo Disney. El soberano está ausente, y Donald sale en su busca junto con Goofy. La única pista que ha dejado el rey es una carta en la que ordena a Donald que únicamente coopere con quien posea la "llave"...
Donald debutó en 1934 en la película de dibujos animados de Disney "La gallinita sabia".

Equipamiento
Donald posee un Bastón de mago y se puede equipar con dos accesorios.

Consejos para la batalla
Donald se convierte en un mago muy versátil durante el juego. Al principio sólo puede usar la magia Piro, pero cuando haya aprendido otras magias podrás mejorar su uso de magia avanzada en el menú Configuración. Los poderes defensivos de Donald reducen automáticamente los daños de Piro, Hielo, Electro y sombra en un 20%. Puedes compensar su limitada VT equipándole con los accesorios adecuados.

La habilidad PM Invocación
Donald aprende PM invocación cuando derrotas a Maléfica en Bastión Hueco.

Desarrollo del personaje

Nivel Habilidad:

  • 10 Locura
  • 15 Prisa PM
  • 20 Aspirar daño 1
  • 25 Último estertor
  • 30 Imán 1
  • 35 Salud de Hierro
  • 40 Aspirar daño 2
  • 45 Iman 2
  • 50 Más premios
  • 55 Buena suerte
  • Menú Configuración de Donald
  • Opción Cambia el uso de:
  • Ataque normal Diversos ataques físicos o colectivos
  • Mágia básica Magias Piro, Hielo y Electro
  • Magia de defensa Magias Cura y Aero
  • Magia avanzada Magias Gravedad y Paro
  • Objetos de VT Poción, Elexir, etc.
  • Objetos de PM Éter, Elexir, etc.

GOOFY

Goofy y Donald se unen a Sora en Ciudad de Paso. Goofy es el capitán de los caballeros reales en el Castillo Disney. Compasivo y jovial por naturaleza, detesta luchar y herir a los demás, por lo que en las batallas sólo lleva un escudo. No parece el más listo de los hombres del rey, pero es uno de los más leales. Junto con Donald se propone rescatar al monarca y enocntrar al "portador de la llave".
Goofy hizo su primera aparición en la película de dibujos animados de Disney de 1932 Mickey's Revue.

Equipamiento
El arma de Goofy es un Escudo leal. Al principio puede emplear dos accesorios.

Consejos para la batalla
La potencia de los ataques y las defensas de Goofy es escasa, pero puede compensarlo equipándose con muchos objetos y accesorios. Además, Goofy aprende más habilidades que Donald en el transcurso de la aventura. Cuando aprende Regalo de PM se convierte en un valiosísimo personaje de apoyo. Sufre un 50% más de daños ante ataques Piro, Hielo, Electro y sombra, pero puede soportalo gracias a su mayor VT.

La habilidad PM invocación
Goofy aprende PM invocación en cuando derrotas a Jaula parásita en Monstruo

Desarrollo del personaje

Nivel Habilidad:

  • 5 Goofy cohete
  • 12 Más premios
  • 15 Ataque Goofy
  • 18 Imán 1
  • 21 Goofy tornado
  • 27 Buena suerte
  • 30 Regalo de PM
  • 33 Salud de hierro
  • 36 Último estertor
  • 39 Aspirar daño 1

ALADDÍN

Aladdín ayuda a los héroes en Agrabah. Este bondadoso joven no tiene más amigos ni familiares que el mismo Abú. Aladdín se las arregla, aunque trapicheando un poco. También está enamorado de Yasmín y, con tal de impresionarla, hace todo lo que puede para encontrar los tesoros de las Cuevas de las maravillas. Allí fue donde Aladdín encontró una Alfombra mágica y una lámpara mágica en la que habita Genio. Al hallarla, Aladdín se convirtió en el amo del Genio.
La película de dibujos animados de Disney Aladdín se estrenó en 1992

Habilidades y equipamiento
Aladdin lleva una Espada curvada, una Collar Coraza y un Anillo Piro. También tiene cuatro Pociones y dos raciones de Éter. Tiene estas habilidades: Luna creciente, Tormenta de arena, Más letales, Imán (2x), Más premios, Buena suerte y PM invocación.

Consejos de batalla
Este héroe del desierto es un excelente espadachín, y posee un ataque muy potente. Las batallas en las que interviene Aladdín deberían ser muy provechosas gracias a sus habilidades Buena suerte y Más premios. Como Aladdín puede llevar muchos objetos curativos, puedes asignárselos tranquilamente antes de las batallas contra jefes.

Menú Configuración de Aladdín

Opción Cambia el uso de:

  • Ataque normal Diversos ataques colectivos
  • Ataque especial Luna creciente, Tormenta de arena
  • Objetos de VT Poción, Elexir, etc
  • Objetos de PM Éter, Elexir, etc

TARZÁN™

Tarzán™ sólo puede ayudar a tus personajes en la Selva profunda. Cuando era un niño, el barco en el que viajaba con sus padres naufragó. Tarzán™ sobrevivió y fue criado por un gorila llamado Kala. Tarzán™ aprendio la lengua de los monos, pero su aspecto diferente y su menor fortaleza física dificultaron su evolución entre ellos. Para superar esta situación, el héroe de la jungla hizo mucho ejercicio físico hasta convertirse en un joven inteligente y musculoso. Su encuentro con Jane despertó su interés por el mundo exterior (más allá de la jungla) y por aprender a hablar con los humanos.

Habilidades y Equipamientos
El arma de Tarzán™ es una Lanza. Puede usar estas habilidades: Ira del tigre, Cobra furiosa, Cura natural, Aire protector, Más letales (x2), Locura, Último estertor y Salud de hierro. También lleva un anillo Piro.

Consejos para la batalla
Tarzán™ puede atacar a varios enemigos a la vez con la Ira del tigre. Gracias a su considerable gama de ataques, es mucho mejor luchador que Gooofy. Sus habilidades Cura natural y Aire protector también son extremadamente útiles.

Menú Configuración de Tarzán™

Opción Cambia el uso de:

  • Ataque normal Diversos ataques colectivos
  • Ataque especial Ira dle tigre, Cobra furiosa
  • Técnica defensiva Cura natural, Aire protector
  • Objetos de VT Poción, Elexir, etc
  • Objetos de PM Éter, Elexir, etc

JACK SKELLINGTON

Jack sólo puede ayudar a tu equipo en Ciudad Halloween. Este personaje, maestro del terror y las pesadillas, es impulsivo y autocomplaciente, y organiza festivales de Hallowen. Con el firme propósito de proporcionar a sus invitados las más inolvidables noches de terror, siempre está buscando nuevas ideas para sus fiestas.
Jack dio su primer susto en el estreno de Pesadilla antes de Navidad, en 1993.

Habilidades y equipamiento
Jack no usa armas, pero lleva un collar coraza y un Anillo Piro. Tiene las siguientes habilidades: ¡Apláudanme!, Llamas de furia, Nieve de miedo, Rayos de pena, Niebla aplastante, Imán (2x), Aspirar daño, Más premios y PM invocación.

Consejos para la batalla
Muchas de las habilidades de Jack aprovechan la increible longitud de sus miembros. La fuerza de las magias de Jack aumentan automáticamente con los ataques magicos de Sora ( como Piro, Piro+ o Piro++). Para Jack los Objetos curativos son vitales, pues carece de medios para curarse.

Menú Configuración de Jack

Opción Cambia el uso de:

  • Ataque normal Diversos ataques colectivos
  • Ataque especial ¡Apláudanme!, Llamas de furia, Nieve de miedo, Rayos de pena, Niebla aplastante
  • Objetos de VT Poción, Elexir, etc
  • Objetos de PM Éter, Elexir, etc